Die Sekte — 25 Gebäude

Jedes Gebäude ist eine Sache, die du tun kannst. Sie öffnen sich über 22 Sektenstufen, von Anbeginn bis Laternenahn.

Der Weg der Dunklen Kalamität — die Stufenkarte nach Kapitel
Der Weg der Dunklen Kalamität — die Stufenkarte nach Kapitel
Cổng ẢiSekte Lv 1
täglichTorwächter: „Draußen verschlingt das Schwarze Unheil Tag für Tag Geistadern…“Hier kämpfst du die Stufen. Wähle Schüler und eine Formation; sie kämpfen von selbst.★★★★★ Größte Quelle für Steine und Beitrag.
Luyện Khí ĐườngSekte Lv 1
wenn Ausrüstung fälltArtefaktschmied: „Der Ofen glüht noch. Gib mir dein Artefakt, ich härte es.“Ausrüstung schmieden und Dämonenkerne einsetzen. Der direkteste Machtzuwachs.★★★★★ Ausrüstung ist der größte Multiplikator; die Seltenheit springt bei Reich 11 um ×1.56.
Tu Luyện ĐàiSekte Lv 1
immer aktivÄltester: „Setz dich, beruhige den Geist, wasch den sterblichen Staub ab.“Zieh dich zurück, um Kultivierung zu gewinnen, auch wenn die App geschlossen ist. Ist es voll, brich durch.★★★★★ Das Reich bestimmt die Stärke und hebt jede andere Obergrenze.
Tổ ĐườngSekte Lv 1
immer aktivAlter Verwalter: „Der Sektenmeister ist zurück! Die Ahnenhalle habe ich für dich gehütet.“Steigere die Sekte, um Gebäude, Aussehen und Titel freizuschalten. Hole die Geiststeine ab, die sie stündlich einbringt.★★★★☆ Passives Einkommen, und seine Stufe öffnet jede Tür. Hier gibt es nichts zu spielen.
Thương HộiSekte Lv 1
nach BedarfGroßhändler: „Jade oder Geiststeine, werter Gast? Beides gibt es hier!“Tausche Juwele gegen Steine, wenn du sie schnell brauchst.★★☆☆☆ Nur ein Schalter, der Juwele zu festem Kurs in Geiststeine tauscht.
Linh MạchSekte Lv 1
nach TimerSchatzhüter: „Die Geistader unter unserer Sekte fließt Tag und Nacht, Sektenmeister. Ich fange nur die Steine auf.“Öffne eine Ader nach Timer. Jede Stufe bringt 2 % mehr Sekteneinkommen und 1 % mehr Kultivierung und verlängert, wie lange sich der Kultivierungsspeicher weiter füllt. Die Grenze liegt beim Dreifachen deiner Sektenstufe, sie wächst also mit der Sekte mit.★★★★★ Das einzige Gebäude, das beide Achsen zugleich vervielfacht: Sekteneinkommen und Kultivierung.
Nhiệm VụSekte Lv 2
täglichGesandter: „Die Sekte braucht Hände für eine Aufgabe — nimmst du sie an, Weggefährte?“Drei Aufgaben pro Tag. Schließe sie für Steine ab.★★★☆☆ 900 Steine am Tag für Dinge, die du sowieso tust.
Đệ Tử ĐườngSekte Lv 2
immer aktivVerwalter: „Neue Schüler warten auf den Namensaufruf des Sektenmeisters.“Sechs Schüler schalten sich nach Sektenstufe frei: Tank, Klinge, Heiler, Magier. Trainiere sie mit Steinen.★★★★★ Die Aufstellung entscheidet Kämpfe. Kapitel V bestraft ein Team ohne Nahkämpfer.
Tuần TraSekte Lv 3
täglichSchlachtaufseher: „Die Arena steht bereit. Jeden Tag hat der Sektenmeister fünf Herausforderungen.“Fünf Patrouillen am Tag, jede kostet Ausdauer wie ein Kampf. Banditen schlagen bringt HINWEISE: 6 Stück ergeben einen Aufstiegssplitter, 12 decken das versteckte Lager in der Banditenjagd auf. Die Punkte zählen weiter für die Weltrangliste.★★★☆☆ Fünf schnelle Duelle am Tag. Die Gegner sind eingereichte Formationen, keine Spieler in Echtzeit.
Sơn Môn Đại TrậnSekte Lv 3
immer aktivFormationsmeister: „Solange die Formation kreist, ist die Sekte sicher. Wähle die Hüter, Sektenmeister, ich wache über die Formation.“Stelle dein Verteidigungsteam auf. Ist sie errichtet, kommen Banditen plündern, und du kannst andere auf der Welttafel herausfordern.★★★★☆ Your home guard holds off bandits and World Board challengers; its three layers open at Sect 3 · 12 · 17.
Lư Đan PhòngSekte Lv 4
vor dem DurchbruchAlchemist: „Der Kessel ist heiß — eine Charge Durchbruchs-Pillen brauen?“Pillen brauen für sicherere Durchbrüche. Vor jedem neuen Reich nötig.★★★★☆ Pillen machen Durchbrüche sicher. Billiger als die Kultivierung, die ein Fehlschlag kostet.
Phường ThịSekte Lv 5
nach BedarfLadenmeister: „Ah, ein ehrenwerter Gast! Sieh dir die Artefakte an, die ich neu erhielt.“Kaufe Ausrüstung höherer Seltenheit, um sie anzulegen und zu schmieden.★★★☆☆ Kaufen ist sicherer als auf Seltenheit zu würfeln. Nötig, wenn eine neue Seltenheit aufgeht.
Tàng Kinh CácSekte Lv 5
beim ReichaufstiegArchivar-Ältester: „Techniken von tausend Jahren ruhen in diesem Pavillon…“Techniken lernen und aufwerten — die Fähigkeiten, die dein Held im Kampf einsetzt.★★★★☆ Techniken sind der aktive Part des Helden. Steigere sie, während die Reiche aufsteigen.
Chuồng Linh ThúSekte Lv 6
immer aktivBestienbändiger: „Die Geistbestien der Sekte hängen sehr an dir!“Bestien aufziehen und eine einsetzen. Ihre Aura stärkt das ganze Team.★★★☆☆ Eine Team-Aura ist gut, aber nur eine Bestie ist im Einsatz, daher fällt der Gewinn gering aus.
Thảo PhạtSekte Lv 7
wöchentlichVorhut-General: „Zwölf Posten stehen vor dem Pass — jede Woche müssen sie neu gebrochen werden.“Räume pro Woche 12 Banditenlager. Jedes hat sein eigenes Omen; lies es und stelle danach deine Aufstellung.★★★★☆ Größte wöchentliche Einnahme außerhalb der Stufen (~74k), plus ein Handbuch.
Linh ĐiềnSekte Stufe 8
immer aktivKräuterbauer: „Der Boden der Geisterwelt ist nicht der der Sterblichen Welt, Sektenmeister — was man hier sät, gedeiht satter.“Zieht die Kräuter, die die Pillenkammer braucht. Keine Kräuter, keine Pillen — und ein Durchbruch ohne Pillen ist ein Glücksspiel.★★★★☆ Pillen verbrauchen Kräuter, und Pillen sind das Tor zum Durchbruch — dieser Acker speist also mittelbar die ganze Reich-Achse.
Khoáng TrườngSekte Stufe 8
immer aktivSteiger: „Die Erzader zieht sich unter diesem Berg hin — sie zeigt sich, so weit wir graben.“Baut Erz ab. Erz speist Ausrüstungsschmieden, Techniken und Schülerausbildung.★★★★☆ Erz speist drei Stränge zugleich: Schmieden, Techniken, Schüler.
Linh Mục TrườngSekte Stufe 8
immer aktivHirtenjunge: „Geisterkräuter nähren die Bestien — und treiben auch die Karawanen des Maklerhauses an.“Zieht das Futter für Geisterbestien und für die Zugtiere deiner Karawanen.★★★☆☆ Speist nur zwei Stränge: Geisterbestien und die Karawane.
Linh Mộc LâmSekte Stufe 8
immer aktivHolzfäller: „Geisterholz ist biegsam und zäh: ideal für Marionetten oder Talismanpapier.“Geisterholz für Marionetten und Talismanpapier.★★★☆☆ Wood feeds two lines: puppets for the Mountain Gate Array and talisman paper at the Library.
Yêu Vương ĐàiSekte Stufe 8
täglichDämonenbanner-Taoist: „Unter diesem Altar liegen sieben Dämonenkönige in Ketten, jeden Tag erwacht einer. Brich seine Siegel, dann wird die Sekte belohnt.“Jeden Tag erwacht ein Dämonenkönig in Ketten. Brich seine Siegel für Belohnungen, zwei Versuche pro Tag.★★★☆☆ Two short fights a day, a different king each day; steady rewards, gems included.
Vạn Đảo HảiSekte Lv 9
täglichAlter Fährmann: „Tausend Inseln vor der Küste, jede mit eigenen Dämonenbestien. Ihre Kerne nähren das Dämonenblut deiner Geistertiere.“Jage Dämonenbestien für Kerne, die das Dämonenblut deiner Geistertiere nähren.★★★★☆ The main source of beast cores for Demon Blood and beast tiers.
Đại BỉSekte Stufe 11
wöchentlichTruyền Lệnh Sứ: „Five peaks, five Heavenly Omens. Pick the peak that suits your formation and climb it.“Einen von fünf Gipfeln wählen, Team bis Freitag melden, am Wochenende gegen Sekten kämpfen.★★★★☆ A big weekly stone payout, plus the special reward of the peak you pick.
Ngự Thú ĐàiSekte Stufe 12
täglichWolkenreiter-Gesandter: „Wer eine Geistbestie nur im Stall hält, bekommt bloß ein fettes Tier, Sektenmeister.“Reite eine Geisterbestie in den Himmel und weiche Monstern aus. Je höher, desto mehr Verdienst und Dämonenkerne.★★★☆☆ A few short flights a day for demon-cores and beast cores; enough flights in a week open a chest.
Phó BảnSekte Stufe 13
SpätspielAbgrundsucher: „Das Geheimreich hinter mir hat keinen Boden — eine Ebene tiefer, und die Feinde steigen eine Stufe.“Ein mehrstöckiger Dungeon. Jede Etage ist schwerer; alle 10 Etagen wird eine Reichsgrenze durchbrochen.★★★★☆ Every 10 floors breaks a realm cap, and its Dungeon Seal adds power.
Nha Môi QuánSekte Stufe 16
2 Fahrten/Tag pro KarrenVermittler: „Weite Wege zahlen sich aus, Freund — und weite Wege haben die meisten Räuber.“Eine Flotte von bis zu 3 Karren (Plätze öffnen sich bei Sekte 5 · 8 · 11), jeder einzeln gekauft/verbessert (Packpferd → Ochsenkarren → Karawane) mit eigenem Ziel: Geiststeine zu einer anderen Sekte bringen — einem echten Spieler aus der Welttafel oder einer NPC-Sekte. Je weiter der Weg (je größer die Machtlücke), desto höher der Gewinn, 15–60 %, über 30–120 echte Minuten; Risiko, um die Hälfte des Einsatzes ausgeraubt zu werden, geringer mit Schüler-Eskorte. Die besuchte Sekte kassiert einen Zoll. Der Kartenfragment-Stand der Ruinenstadt befindet sich hier, 18:00–22:00.★★★★☆ Ein echter 'antippen und weggehen'-Kreislauf mit echten Entscheidungen: weit oder nah, mit Eskorte oder ohne. Ein riskanter Steine-Kanal, schon früh offen (Stufe 5).

★ = wie lohnend die Investition nach Einschätzung des Entwicklers ist, keine Messung. Gib Steine zuerst für die vier 5★-Gebäude aus.

Bis hierhin reicht es zum Losspielen. Den Rest liest du nach und nach.

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