Woher die Stärke kommt
Acht Quellen der Stärke, eine pro Gebäude. Das Reich zählt am meisten; der Rest multipliziert es.

| Quelle | Wirkung | Wo |
|---|---|---|
| Reich | 13 Reiche × 4 Stufen. Der Rückzug bringt Kultivierung; die ersten 15 Stufen brauchen 80+35×n, Reich 5 steigt auf 24.000, danach ×1.09 pro Reich. Ein Rückzug zu beginnen kostet 60+55×f² Steine (f = Reich−1 + Stufe/4). | Kultivierungsterrasse · Pillenkammer |
| Artefakte | 7 Seltenheitsstufen (Gewöhnlich → Dao-Waffe), jede bis Stufe 12 schmiedbar. Die Obergrenze steigt mit dem Reich. | Markt · Schmiede |
| Dämonenkerne | Socketed into artifacts — elemental sub-stats. Drop from stages, the Dungeon, the Beast Flight Terrace. | Schmieden |
| Techniken | 36 Techniken, 6 pro Held; erst lernen, dann steigern. | Bibliothek |
| Schüler | 7 Schüler, 5 im Einsatz; mit Geiststeinen trainiert, Stufe durch das Reich des Helden begrenzt. | Schülerhalle |
| Geistbestie | 6 Bestien, eine im Einsatz — jede stärkt das ganze Team (Schaden, Tempo, HP, Rüstung oder Heilung). | Bestienstall |
| Formation | 7 Formationen, vor dem Kampf frei wechselbar. | Formationsbildschirm |
| Potenzial | Punkte in Nahkampf / Tödlichkeit / Agilität; ein Zurücksetzen kostet Geiststeine. | Heldenbildschirm |
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