Woher die Stärke kommt

Acht Quellen der Stärke, eine pro Gebäude. Das Reich zählt am meisten; der Rest multipliziert es.

Pillenkammer — Pillen nach Reich, erhöhen die Durchbruchschance
Pillenkammer — Pillen nach Reich, erhöhen die Durchbruchschance
QuelleWirkungWo
Reich13 Reiche × 4 Stufen. Der Rückzug bringt Kultivierung; die ersten 15 Stufen brauchen 80+35×n, Reich 5 steigt auf 24.000, danach ×1.09 pro Reich. Ein Rückzug zu beginnen kostet 60+55×f² Steine (f = Reich−1 + Stufe/4).Kultivierungsterrasse · Pillenkammer
Artefakte7 Seltenheitsstufen (Gewöhnlich → Dao-Waffe), jede bis Stufe 12 schmiedbar. Die Obergrenze steigt mit dem Reich.Markt · Schmiede
DämonenkerneSocketed into artifacts — elemental sub-stats. Drop from stages, the Dungeon, the Beast Flight Terrace.Schmieden
Techniken36 Techniken, 6 pro Held; erst lernen, dann steigern.Bibliothek
Schüler7 Schüler, 5 im Einsatz; mit Geiststeinen trainiert, Stufe durch das Reich des Helden begrenzt.Schülerhalle
Geistbestie6 Bestien, eine im Einsatz — jede stärkt das ganze Team (Schaden, Tempo, HP, Rüstung oder Heilung).Bestienstall
Formation7 Formationen, vor dem Kampf frei wechselbar.Formationsbildschirm
PotenzialPunkte in Nahkampf / Tödlichkeit / Agilität; ein Zurücksetzen kostet Geiststeine.Heldenbildschirm
Luyện KhíTrúc CơKim ĐanNguyên AnhHoá ThầnLuyện HưHợp ThểĐại ThừaĐộ KiếpChân TiênKim TiênThái ẤtĐại La

Bis hierhin reicht es zum Losspielen. Den Rest liest du nach und nach.

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