Jeden Tag · jede Woche
Die wiederkehrenden Aufgaben. Der Liste folgen; nichts auswendig lernen.

Jeden Tag
- Kultivierung auf der Terrasse einsammeln, Spiritsteine in der Halle.
- Lies das Omen; das Omen-Banner nennt die konternde Formation — zum Wechseln antippen.
- Erledige die 3 Sektenaufgaben, alle 2 h.
- Gib deine gesamte Ausdauer für eine neue Stufe oder Schnelldurchläufe aus.
- Drei Tagesaufgaben (900 Steine).
- 5 patrols, 3 beast flights, 3 sea voyages, 2 Demon King fights.
- Login-Belohnung.
Jede Woche
- Räume die 12 Banditenlager.
- Send your Contest team before Friday; Friday to Sunday, 2 duels a day.
- Ein Dungeon-Gang, sobald die Stärke gewachsen ist.
- 2 Forbidden Land runs.
- Welttafel-Saison, 28 Tage: Halte deinen besten Rang bis zum Saisonende für Juwele. Die Karte „Diese Woche“ im Aufgabenblatt fasst alle vier Uhren zusammen.
- Artefakte prüfen: schmieden oder ersetzen?
Fünf häufige Fehler
- Alle Fernkämpfer in Kapitel V hinten zu verstecken.Lichter Aus senkt den Schaden um 35%, sobald die Front fällt. Halte mindestens einen Nahkämpfer am Leben.
- Ein Durchbruch ohne Pille.Ohne Pille kann ein Durchbruch scheitern und die gesparte Kultivierung kosten.
- Verharrt bei voller Ausdauer.Volle Ausdauer regeneriert nicht weiter. Verbrauche sie, dann füllt sie sich alle 6 Min. um 1 Punkt auf.
- Die wöchentliche Bereinigung auslassen.Die 12 Lager sind die größte Einnahmequelle der Woche außerhalb der Stufen.
- Juwele früh gegen Steine tauschen.Der Kurs richtet sich nach deinem Einkommen (1 Juwel = 3 Minuten Einkommen der Sektenhalle). Früh ist das Einkommen klein, Juwele bringen also wenig; hebe sie für einen echten Engpass auf.

