Währungen — woher sie kommen, wohin sie gehen
Fünf Währungen. Je ein Blatt: woher, wohin. Zahlen aus dem Spielcode.
Geiststeineerspielte Währung
Einnahmen — woher sie kommen
- Erster Durchgang einer Stufe: 150+120×stage; Wiederholung zahlt 30% (Kapitel V: 20%); auch eine Niederlage zahlt noch 5 pro Abschuss.
- Die Sektenhalle sammelt stündlich Einkommen; beim Öffnen einsammeln.
- Tagesaufgaben: 300 · 200 · 400 = 900 pro Tag.
- 7-day login: 300 · 500 · 750 · 1100 · 1500 · 2250 · kim cương 10.
- Banditen-Säuberung: Lager 1 = 6.900, ×1.15 pro Lager bis Lager 8 (~18.354), 12 Lager pro Woche.
- Contest: 6.000 for taking part + 1.500 per win, scaled by your realm tier.
- Verlies: 260×1.045^(floor−1) beim ersten Durchgang, Wiederholung 40%; alle 5 Ebenen ×1.5.
- Achievements (150 × insight), starter pack, exchange from gems.
- Ein neuer Spieler startet mit 500.
Ausgaben — wohin es geht
- Artefakte kaufen: 120 · 500 · 1.600 · 9.000 · 26.000 · 72.000 · 200.000 je nach Seltenheit.
- Artefakte aufwerten; Seltenheit steigern (kann misslingen).
- Dämonenkerne einsetzen und entfernen.
- Techniken aufwerten; jenseits von Stufe 13 (Vollendung) öffnet sich im letzten Reich Jenseits der Grenze — Kosten ×1.25 pro Stufe, keine Obergrenze.
- Pillen brauen.
- Klausur beginnen, einmal pro Schritt: 60+55×f² (f = Reich−1 + Schritt/4).
- Schülerausbildung: 300×(level+1)×(1+0.15×sect level) pro Stufe. Rekrutieren ist kostenlos — Schüler schalten sich nach Sektenstufe frei.
- Geisterbestien trainieren.
- Spirit Vein (Sect Hall): 40 levels at 300×1.18^level; each +2% Hall income, +1% cultivation, +20 min store; cap 3×sect level.
- Reset potential · change title.
JuwelePremium-Währung
Einnahmen — woher sie kommen
- Login an Tag 7, Erfolge, Aufgaben.
- Saisonbelohnung der Welttafel (28 Tage) nach bestem Rang: #1 300 · Top 3 150 · Top 10 60 · Top 50 25 · platziert 10.
- Pakete (Starterpaket: 100 Juwele + 3,000 Geiststeine + eine Waffe).
Ausgaben — wohin es geht
- Gegen Spiritsteine tauschen: 1 Juwel = 3 Minuten Einkommen der Sektenhalle auf deiner aktuellen Sektenstufe (steigt mit der Stufe).
- Ausdauer auffüllen · Schmieden/Pillen/Training beschleunigen · Aussehen.
KultivierungTreibstoff für den Durchbruch
Einnahmen — woher sie kommen
- Seclusion: 1 point every 9 s, even offline; Spirit Vein +1%/level. Store fills in 3 h (+20 min per Vein level) — nothing accrues past a full store.
- Stufensieg: 40 (ab Stufe 6: 70).
- Pillen.
Ausgaben — wohin es geht
- Durchbruch: die ersten 15 Stufen 80+35×n; Reich 5 steigt auf 24.000; ab Reich 6 ×1.09 pro Reich. Jeder Fehlschlag erhöht den nächsten Versuch um +10% und senkt die Anforderung um 10%. Pillen machen es sicherer.
AusdauerTempo
Einnahmen — woher sie kommen
- 1 alle 6 Min.; Grenze 50+6×Sektenstufe; Juwelen füllen sich auf.
Ausgaben — wohin es geht
- Every combat mode costs stamina: stage/sweep/Patrol/Dungeon 6 · Beast Flight 6 · bandit camp 12 · Contest duel 12.
BeitragSektenfortschritt
Einnahmen — woher sie kommen
- Stufensieg 20 (ab Stufe 6: 35+4×(Stufe−5)) · Durchbruch 25 · Pillencharge 6 · Tagesaufgabe 10 · Sektenaufgaben: 3 Aufgaben alle 2 h, je 4+Sektenstufe.
Ausgaben — wohin es geht
- 22 Sektenstufen: 60 · 150 · 910 · 1.530 · 2.400 · 3.700 · 5.460 · 5.980 · 8.320 · 11.440 · 14.300 · 16.900 · 19.500 · 22.100 · 24.050 · 26.000 · 27.950 · 29.900 · 31.850 · 33.800 · 35.750.

