Glossar

16 Begriffe, die dir im Spiel begegnen.

Geheime Reiche — acht Tore, acht Regeln
Geheime Reiche — acht Tore, acht Regeln
Laternenträger
Deine Hauptfigur — die mit der letzten Laterne in der Hand.
Kultivierung
Kultivierungspunkte kommen aus der Klausur; genug davon erlauben den Durchbruch.
Reich · Schritt
13 Reiche, je 4 Stufen.
Durchbruch
Ein Schritt aufsteigen; kostet Kultivierung, eine Pille macht es sicher.
Pille
Wird in der Pillenkammer gebraut, dient dem Durchbruch.
Artefakt · Seltenheit
Ausrüstung; 7 Seltenheitsstufen von Gewöhnlich bis Dao-Waffe.
Dämonenkern
Ein Juwel, der für elementare Nebenwerte in Ausrüstung eingesetzt wird.
Technik
Eine Fähigkeit, die dein Held mitten im Kampf wirkt.
Formation
Eine von 7 Teamaufstellungen, jede mit einem Effekt.
Omen
Das Tageszeichen, eines von 6; verändert die Feindstärke.
Beitrag
Punkte, die die Sekte aufsteigen lassen, aus Stufen, Durchbrüchen, Pillen, Aufträgen.
Geiststeine
Die verdiente Währung.
Juwele
Die Premiumwährung; kann gekauft werden.
Zwillingswächter · Lichter aus
Die Sonderregeln der Kapitel IV und V.
Geistader
40 Stufen in der Sektenhalle, gekauft mit Steinen: schnelleres Einkommen, schnellere Kultivierung, ein größerer Laden.
Saison
Der 28-tägige Zyklus des Weltbretts; Belohnung nach höchstem erreichten Rang.

Bis hierhin reicht es zum Losspielen. Den Rest liest du nach und nach.

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