Glossar
16 Begriffe, die dir im Spiel begegnen.

- Laternenträger
- Deine Hauptfigur — die mit der letzten Laterne in der Hand.
- Kultivierung
- Kultivierungspunkte kommen aus der Klausur; genug davon erlauben den Durchbruch.
- Reich · Schritt
- 13 Reiche, je 4 Stufen.
- Durchbruch
- Ein Schritt aufsteigen; kostet Kultivierung, eine Pille macht es sicher.
- Pille
- Wird in der Pillenkammer gebraut, dient dem Durchbruch.
- Artefakt · Seltenheit
- Ausrüstung; 7 Seltenheitsstufen von Gewöhnlich bis Dao-Waffe.
- Dämonenkern
- Ein Juwel, der für elementare Nebenwerte in Ausrüstung eingesetzt wird.
- Technik
- Eine Fähigkeit, die dein Held mitten im Kampf wirkt.
- Formation
- Eine von 7 Teamaufstellungen, jede mit einem Effekt.
- Omen
- Das Tageszeichen, eines von 6; verändert die Feindstärke.
- Beitrag
- Punkte, die die Sekte aufsteigen lassen, aus Stufen, Durchbrüchen, Pillen, Aufträgen.
- Geiststeine
- Die verdiente Währung.
- Juwele
- Die Premiumwährung; kann gekauft werden.
- Zwillingswächter · Lichter aus
- Die Sonderregeln der Kapitel IV und V.
- Geistader
- 40 Stufen in der Sektenhalle, gekauft mit Steinen: schnelleres Einkommen, schnellere Kultivierung, ein größerer Laden.
- Saison
- Der 28-tägige Zyklus des Weltbretts; Belohnung nach höchstem erreichten Rang.

