Chaque jour · chaque semaine

Les tâches récurrentes. Suivez la liste ; rien à mémoriser.

Purge des bandits — 12 camps autour du Hall, chacun sous un présage
Purge des bandits — 12 camps autour du Hall, chacun sous un présage

Chaque jour

  • Récoltez la Culture à la terrasse, les pierres spirituelles à la salle.
  • Lisez le présage ; la bannière de présage nomme la formation qui contre — touchez pour changer.
  • Faites les 3 corvées de secte, toutes les 2 h.
  • Dépensez toute votre endurance sur un nouveau niveau ou des balayages.
  • Trois quêtes quotidiennes (900 pierres).
  • 5 patrols, 3 beast flights, 3 sea voyages, 2 Demon King fights.
  • Récompense de connexion.

Chaque semaine

  • Nettoyez les 12 camps de bandits.
  • Send your Contest team before Friday; Friday to Sunday, 2 duels a day.
  • Une descente de Donjon une fois la puissance montée.
  • 2 Forbidden Land runs.
  • Saison du Tableau du Monde, 28 jours : gardez votre meilleur rang jusqu'à la fin de la saison pour des gemmes. La carte « Cette semaine » du pense-bête réunit les quatre horloges.
  • Passer les artefacts en revue : forger ou remplacer ?

Cinq erreurs fréquentes

  • Cacher toutes les unités à distance à l'arrière au chapitre V.Extinction des feux retire 35% de dégâts dès que la ligne avant tombe. Gardez au moins un combattant de mêlée en vie.
  • Une percée sans pilule.Sans pilule, une percée peut échouer et coûter la Culture accumulée.
  • Reste à l'endurance maximale.À pleine endurance, la régénération s'arrête. Dépensez-la, puis elle remonte de 1 point toutes les 6 min.
  • Sauter la purge hebdomadaire.Les 12 camps sont la plus grosse source de revenus hebdomadaires en dehors des niveaux.
  • Échanger des gemmes contre des pierres trop tôt.Le taux suit vos revenus (1 gemme = 3 minutes de revenu du Hall de la secte). Au début les revenus sont faibles, les gemmes rapportent donc peu ; gardez-les pour une vraie pénurie.

Cela suffit pour jouer. Le reste se lit petit à petit.

Google PlayApp Store