Veine spirituelle · Prestige — les deux générateurs

Deux gouffres à pierres spirituelles portent tout le jeu : l'un augmente la vitesse de gain, l'autre absorbe le surplus une fois tout le reste au maximum.

Le Hall de la secte — la carte Veine spirituelle et les trois corvées qui reviennent toutes les 2 h
Le Hall de la secte — la carte Veine spirituelle et les trois corvées qui reviennent toutes les 2 h

Veine spirituelle

  • Au Hall de la secte, augmenté avec des PIERRES SPIRITUELLES (pas de la contribution). Jusqu'à 40 niveaux.
  • Per level: offline cultivation +1%, Sect Hall income +2%, and the cultivation store holds 20 minutes longer.
  • Le niveau n coûte 300 × 1.18ⁿ pierres spirituelles — niveau 1 300, niveau 20 8.218, niveau 40 225.114.
  • Plafonné par votre secte : 3 × niveau de secte. Impossible de farmer directement jusqu'au plafond.
  • Le stock de Culture hors ligne : 3 heures de base plus davantage par niveau de Veine spirituelle. Voilà pourquoi une nuit de sommeil ne rapporte plus la même chose qu'une pause de quinze minutes.

Prestige

  • Le puits de fin de partie : 50 niveaux, chacun ajoutant +1% de revenu de secte.
  • Le niveau n coûte 5.000 × 1.15ⁿ pierres spirituelles. Aucun plafond de secte — dès que vous avez des pierres en trop, il y a où les mettre.
  • Corvées de secte : 3 au total, se répètent toutes les 2 h, rapportent chacune 4 + votre niveau de secte en contribution.

Cela suffit pour jouer. Le reste se lit petit à petit.

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