Glossaire
16 mots que vous croiserez dans le jeu.

- Porteur de lanterne
- Votre personnage principal — celui qui tient la dernière lanterne.
- Culture
- Les points de Culture viennent de l'isolement ; il en faut assez pour percer.
- Royaume · palier
- 13 royaumes, 4 paliers chacun.
- Percée
- Monter d’un palier ; coûte de la Culture, une pilule le sécurise.
- Pilule
- Préparée dans la salle des pilules, sert aux percées.
- Artefact · rareté
- Équipement ; 7 raretés, de Commun à Arme du Dao.
- Noyau démoniaque
- Une gemme sertie dans un équipement pour des sous-statistiques élémentaires.
- Technique
- Une compétence que votre héros lance en plein combat.
- Formation
- Une des 7 dispositions d’équipe, chacune avec un effet.
- Présage
- Le signe du jour, l'un des 6 ; modifie la force des ennemis.
- Contribution
- Points qui font monter la secte, issus des niveaux, percées, pilules, quêtes.
- pierres spirituelles
- La monnaie gagnée.
- Gemmes
- La monnaie premium ; peut être achetée.
- Gardes jumeaux · Extinction des feux
- Les règles spéciales des chapitres IV et V.
- Veine spirituelle
- 40 niveaux au Hall de la secte, achetés avec des pierres : revenus plus rapides, Culture plus rapide, une boutique plus grande.
- Saison
- Le cycle de 28 jours du Tableau du monde ; récompense selon le meilleur rang atteint.

