D'où vient la puissance
Huit sources de puissance, une par bâtiment. Le royaume compte le plus ; le reste le multiplie.

| Source | Effet | Où |
|---|---|---|
| Royaume | 13 royaumes × 4 paliers. L'isolement rapporte de la Culture ; les 15 premiers paliers demandent 80+35×n, le royaume 5 grimpe à 24.000, puis ×1.09 par royaume. Démarrer un isolement coûte 60+55×f² pierres (f = royaume−1 + palier/4). | Terrasse de Culture · salle des pilules |
| Artefacts | 7 raretés (Commun → Arme du Dao), chacune forgeable jusqu'au rang 12. Le plafond monte avec le royaume. | Marché · Forge |
| Noyaux démoniaques | Socketed into artifacts — elemental sub-stats. Drop from stages, the Dungeon, the Beast Flight Terrace. | Forge |
| Techniques | 36 techniques, 6 par héros ; à apprendre, puis à faire monter de niveau. | Bibliothèque |
| Disciples | 7 disciples, 5 déployés ; entraînés avec des Pierres Spirituelles, niveau plafonné par le royaume du héros. | Salle des disciples |
| Bête spirituelle | 6 bêtes, une seule engagée — chacune renforce toute l'équipe (dégâts, vitesse, PV, armure ou soin). | Enclos des bêtes |
| Formation | 7 formations, libres de changer avant un combat. | Écran Formation |
| Potentiel | Points en mêlée / létalité / agilité ; une réinitialisation coûte des pierres spirituelles. | Écran Héros |
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