Mata uang — dari mana, ke mana

Lima mata uang. Satu lembar masing-masing: dari mana, ke mana. Angka dibaca dari kode game.

Batu Rohmata uang hasil main

Masuk — dari mana asalnya

  • Clear pertama satu tahap: 150+120×stage; ulang memberi 30% (Bab V: 20%); kalah pun tetap memberi 5 per musuh yang tumbang.
  • Aula Sekte mengumpulkan pendapatan setiap jam; kumpulkan saat dibuka.
  • Misi harian: 300 · 200 · 400 = 900 per hari.
  • 7-day login: 300 · 500 · 750 · 1100 · 1500 · 2250 · kim cương 10.
  • Pembersihan Bandit: kamp 1 = 6.900, ×1.15 per kamp hingga kamp 8 (~18.354), 12 kamp seminggu.
  • Contest: 6.000 for taking part + 1.500 per win, scaled by your realm tier.
  • Dungeon: 260×1.045^(floor−1) untuk clear pertama, ulang 40%; tiap 5 lantai ×1.5.
  • Achievements (150 × insight), starter pack, exchange from gems.
  • Pemain baru mulai dengan 500.

Keluar — ke mana perginya

  • Beli artefak: 120 · 500 · 1.600 · 9.000 · 26.000 · 72.000 · 200.000 sesuai kelangkaan.
  • Tempa artefak; naikkan kelangkaan (bisa gagal).
  • Pasang dan lepas inti iblis.
  • Naikkan level teknik; lewat tingkat 13 (Kesempurnaan), Melampaui Batas terbuka di alam terakhir — biaya ×1.25 per tingkat, tanpa batas atas.
  • Racik pil.
  • Memulai pertapaan, sekali per tahap: 60+55×f² (f = alam−1 + tahap/4).
  • Latihan murid: 300×(level+1)×(1+0.15×sect level) per level. Merekrut gratis — murid terbuka sesuai level sekte.
  • Melatih hewan roh.
  • Spirit Vein (Sect Hall): 40 levels at 300×1.18^level; each +2% Hall income, +1% cultivation, +20 min store; cap 3×sect level.
  • Reset potential · change title.

Permatamata uang premium

Masuk — dari mana asalnya

  • Login hari ke-7, pencapaian, misi.
  • Hadiah musim Papan Dunia (28 hari) menurut peringkat terbaik: #1 300 · top 3 150 · top 10 60 · top 50 25 · masuk peringkat 10.
  • Paket (paket pemula: 100 permata + 3,000 batu roh + satu senjata).

Keluar — ke mana perginya

  • Tukar jadi batu roh: 1 permata = 3 menit pemasukan Aula Sekte pada level sektemu saat ini (naik seiring level).
  • Isi ulang stamina · percepat tempa/pil/latihan · penampilan.

Kultivasibahan bakar terobosan

Masuk — dari mana asalnya

  • Seclusion: 1 point every 9 s, even offline; Spirit Vein +1%/level. Store fills in 3 h (+20 min per Vein level) — nothing accrues past a full store.
  • Tahap selesai: 40 (mulai tahap 6: 70).
  • Pil.

Keluar — ke mana perginya

  • Terobosan: 15 tahap pertama 80+35×n; alam 5 naik ke 24.000; ×1.09 tiap alam mulai alam 6. Setiap gagal menambah +10% pada percobaan berikutnya dan menurunkan syarat 10%. Pil membuatnya lebih aman.

Staminatempo

Masuk — dari mana asalnya

  • 1 setiap 6 menit; batas 50+6×level sekte; Permata terisi ulang.

Keluar — ke mana perginya

  • Every combat mode costs stamina: stage/sweep/Patrol/Dungeon 6 · Beast Flight 6 · bandit camp 12 · Contest duel 12.

Kontribusikemajuan sekte

Masuk — dari mana asalnya

  • Tahap selesai 20 (mulai tahap 6: 35+4×(tahap−5)) · terobosan 25 · batch pil 6 · misi harian 10 · tugas sekte: 3 tugas tiap 2 jam, masing-masing 4+level sekte.

Keluar — ke mana perginya

  • 22 level sekte: 60 · 150 · 910 · 1.530 · 2.400 · 3.700 · 5.460 · 5.980 · 8.320 · 11.440 · 14.300 · 16.900 · 19.500 · 22.100 · 24.050 · 26.000 · 27.950 · 29.900 · 31.850 · 33.800 · 35.750.

Segini sudah cukup untuk mulai main. Sisanya dibaca pelan-pelan.

Google PlayApp Store