Moedas — de onde vêm, para onde vão

Cinco moedas. Uma ficha cada: de onde vem, para onde vai. Números lidos do código do jogo.

Pedras Espirituaismoeda ganha

Entradas — de onde vem

  • Primeira limpeza de uma fase: 150+120×stage; repetir paga 30% (capítulo V: 20%); mesmo perdendo, rende 5 por abate.
  • O Salão da seita acumula renda a cada hora; colete ao abrir.
  • Missões diárias: 300 · 200 · 400 = 900 por dia.
  • 7-day login: 300 · 500 · 750 · 1100 · 1500 · 2250 · kim cương 10.
  • Expurgo de bandidos: acampamento 1 = 6.900, ×1.15 por acampamento até o acampamento 8 (~18.354), 12 acampamentos por semana.
  • Contest: 6.000 for taking part + 1.500 per win, scaled by your realm tier.
  • Masmorra: 260×1.045^(floor−1) na primeira limpeza, repetir paga 40%; a cada 5 andares ×1.5.
  • Achievements (150 × insight), starter pack, exchange from gems.
  • Um jogador novo começa com 500.

Saídas — para onde vai

  • Compre artefatos: 120 · 500 · 1.600 · 9.000 · 26.000 · 72.000 · 200.000 conforme a raridade.
  • Melhore artefatos; suba a raridade (pode falhar).
  • Inserir e remover núcleos demoníacos.
  • Evolua técnicas; após o grau 13 (Perfeição), Além do Limite abre no último reino — custo ×1.25 por grau, sem teto.
  • Prepare pílulas.
  • Iniciar o retiro, uma vez por passo: 60+55×f² (f = reino−1 + passo/4).
  • Treino de discípulos: 300×(level+1)×(1+0.15×sect level) por nível. Recrutar é grátis — os discípulos são desbloqueados pelo nível da seita.
  • Treinar bestas espirituais.
  • Spirit Vein (Sect Hall): 40 levels at 300×1.18^level; each +2% Hall income, +1% cultivation, +20 min store; cap 3×sect level.
  • Reset potential · change title.

Gemasmoeda premium

Entradas — de onde vem

  • Login do dia 7, conquistas, missões.
  • Recompensa da temporada do Quadro do Mundo (28 dias) pelo melhor posto: #1 300 · top 3 150 · top 10 60 · top 50 25 · classificado 10.
  • Pacotes (pacote inicial: 100 gemas + 3,000 pedras espirituais + uma arma).

Saídas — para onde vai

  • Troque por pedras espirituais: 1 gema = 3 minutos de renda do salão da seita no seu nível de seita atual (aumenta com o nível).
  • Repor vigor · acelerar forja/pílulas/treino · aparência.

Cultivocombustível de avanço

Entradas — de onde vem

  • Seclusion: 1 point every 9 s, even offline; Spirit Vein +1%/level. Store fills in 3 h (+20 min per Vein level) — nothing accrues past a full store.
  • Fase concluída: 40 (a partir da fase 6: 70).
  • Pílulas.

Saídas — para onde vai

  • Ruptura: as primeiras 15 etapas 80+35×n; o reino 5 sobe para 24.000; ×1.09 por reino a partir do reino 6. Cada falha soma +10% à próxima tentativa e reduz o requisito em 10%. As pílulas tornam isso mais seguro.

Vigorritmo

Entradas — de onde vem

  • 1 a cada 6 min; limite 50+6×nível da seita; as Gemas se recarregam.

Saídas — para onde vai

  • Every combat mode costs stamina: stage/sweep/Patrol/Dungeon 6 · Beast Flight 6 · bandit camp 12 · Contest duel 12.

Contribuiçãoprogresso da seita

Entradas — de onde vem

  • Fase concluída 20 (a partir da fase 6: 35+4×(fase−5)) · avanço 25 · lote de pílulas 6 · missão diária 10 · tarefas da seita: 3 tarefas a cada 2 h, 4+nível da seita cada.

Saídas — para onde vai

  • 22 níveis de seita: 60 · 150 · 910 · 1.530 · 2.400 · 3.700 · 5.460 · 5.980 · 8.320 · 11.440 · 14.300 · 16.900 · 19.500 · 22.100 · 24.050 · 26.000 · 27.950 · 29.900 · 31.850 · 33.800 · 35.750.

Isto já basta para jogar. O resto, leia aos poucos.

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