Monedas — de dónde vienen, a dónde van
Cinco monedas. Una ficha cada una: de dónde viene, a dónde va. Números leídos del código del juego.
piedras espiritualesmoneda ganada
Entradas — de dónde viene
- Primer despeje de una fase: 150+120×stage; repetir paga 30% (capítulo V: 20%); incluso una derrota paga 5 por baja.
- El Salón de la secta acumula ingresos cada hora; recógelos al abrir.
- Misiones diarias: 300 · 200 · 400 = 900 al día.
- 7-day login: 300 · 500 · 750 · 1100 · 1500 · 2250 · kim cương 10.
- Purga de bandidos: campamento 1 = 6.900, ×1.15 por campamento hasta el campamento 8 (~18.354), 12 campamentos a la semana.
- Contest: 6.000 for taking part + 1.500 per win, scaled by your realm tier.
- Mazmorra: 260×1.045^(floor−1) en el primer despeje, repetir paga 40%; cada 5 pisos ×1.5.
- Achievements (150 × insight), starter pack, exchange from gems.
- Un jugador nuevo empieza con 500.
Salidas — a dónde va
- Compra artefactos: 120 · 500 · 1.600 · 9.000 · 26.000 · 72.000 · 200.000 según la rareza.
- Mejora artefactos; sube la rareza (puede fallar).
- Insertar y quitar núcleos demoníacos.
- Sube técnicas; pasado el grado 13 (Perfección), Más Allá del Límite se abre en el último reino — coste ×1.25 por grado, sin techo.
- Elabora píldoras.
- Iniciar el retiro, una vez por paso: 60+55×f² (f = reino−1 + paso/4).
- Entrenamiento de discípulos: 300×(level+1)×(1+0.15×sect level) por nivel. Reclutar es gratis — los discípulos se desbloquean según el nivel de secta.
- Entrenar bestias espirituales.
- Spirit Vein (Sect Hall): 40 levels at 300×1.18^level; each +2% Hall income, +1% cultivation, +20 min store; cap 3×sect level.
- Reset potential · change title.
Gemasmoneda premium
Entradas — de dónde viene
- Inicio de sesión del día 7, logros, misiones.
- Recompensa de temporada de la Tabla del Mundo (28 días) según el mejor rango: #1 300 · top 3 150 · top 10 60 · top 50 25 · clasificado 10.
- Packs (pack inicial: 100 gemas + 3,000 piedras espirituales + un arma).
Salidas — a dónde va
- Cámbialas por piedras espirituales: 1 gema = 3 minutos de ingresos del salón de la secta a tu nivel de secta actual (sube con el nivel).
- Recargar vigor · acelerar forja/píldoras/entrenamiento · apariencia.
Cultivocombustible de avance
Entradas — de dónde viene
- Seclusion: 1 point every 9 s, even offline; Spirit Vein +1%/level. Store fills in 3 h (+20 min per Vein level) — nothing accrues past a full store.
- Fase superada: 40 (desde la fase 6: 70).
- Píldoras.
Salidas — a dónde va
- Ruptura: las primeras 15 etapas 80+35×n; el reino 5 sube a 24.000; ×1.09 por reino desde el reino 6. Cada fallo añade +10% al siguiente intento y reduce el requisito en 10%. Las píldoras lo hacen más seguro.
Resistenciaritmo
Entradas — de dónde viene
- 1 cada 6 min; tope 50+6×nivel de secta; las Gemas se recargan.
Salidas — a dónde va
- Every combat mode costs stamina: stage/sweep/Patrol/Dungeon 6 · Beast Flight 6 · bandit camp 12 · Contest duel 12.
Contribuciónprogreso de la secta
Entradas — de dónde viene
- Fase superada 20 (desde la fase 6: 35+4×(fase−5)) · avance 25 · lote de píldoras 6 · misión diaria 10 · tareas de la secta: 3 tareas cada 2 h, 4+nivel de secta cada una.
Salidas — a dónde va
- 22 niveles de secta: 60 · 150 · 910 · 1.530 · 2.400 · 3.700 · 5.460 · 5.980 · 8.320 · 11.440 · 14.300 · 16.900 · 19.500 · 22.100 · 24.050 · 26.000 · 27.950 · 29.900 · 31.850 · 33.800 · 35.750.

