Vena espiritual · Prestigio — los dos generadores

Dos sumideros de piedras espirituales sostienen todo el juego: uno sube la velocidad a la que ganas, el otro absorbe el excedente cuando ya todo lo demás está al máximo.

El Salón de la secta — la carta Vena Espiritual y las tres tareas que vuelven cada 2 h
El Salón de la secta — la carta Vena Espiritual y las tres tareas que vuelven cada 2 h

Vena espiritual

  • En el Salón de la Secta, se sube con PIEDRAS ESPIRITUALES (no con contribución). Hasta 40 niveles.
  • Per level: offline cultivation +1%, Sect Hall income +2%, and the cultivation store holds 20 minutes longer.
  • El nivel n cuesta 300 × 1.18ⁿ piedras espirituales — nivel 1 300, nivel 20 8.218, nivel 40 225.114.
  • Limitado por tu secta: 3 × nivel de secta. No puedes farmear directo hasta el tope.
  • El almacenamiento de Cultivo sin conexión: 3 horas base más adicional por nivel de Vena espiritual. Por eso una noche de sueño ya no rinde igual que un descanso de quince minutos.

Prestigio

  • El sumidero de fin de juego: 50 niveles, cada uno añade +1% de ingreso de secta.
  • El nivel n cuesta 5.000 × 1.15ⁿ piedras espirituales. Sin tope de secta — siempre hay dónde poner las piedras que sobran.
  • Tareas de la secta: 3 en total, se repiten cada 2 h, cada una paga 4 + tu nivel de secta en contribución.

Con esto ya puedes jugar. Lo demás, léelo poco a poco.

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