De dónde sale el poder
Ocho fuentes de poder, una por edificio. El reino es lo que más cuenta; el resto lo multiplica.

| Fuente | Qué hace | Dónde |
|---|---|---|
| Reino | 13 reinos × 4 etapas. La reclusión produce Cultivo; las primeras 15 etapas necesitan 80+35×n, el reino 5 sube a 24.000, luego ×1.09 por reino. Iniciar una reclusión cuesta 60+55×f² piedras (f = reino−1 + etapa/4). | Terraza de Cultivo · sala de píldoras |
| Artefactos | 7 rarezas (Común → Arma del Dao), cada una forjable hasta el nivel 12. El tope sube con el reino. | Mercado · Forja |
| Núcleos demoníacos | Socketed into artifacts — elemental sub-stats. Drop from stages, the Dungeon, the Beast Flight Terrace. | Forja |
| Técnicas | 36 técnicas, 6 por héroe; primero se aprenden, luego se suben de nivel. | Biblioteca |
| Discípulos | 7 discípulos, 5 en campo; entrenados con piedras espirituales, nivel limitado por el reino del héroe. | Salón de discípulos |
| Bestia espiritual | 6 bestias, una en combate — cada una potencia a todo el equipo (daño, velocidad, HP, armadura o curación). | Corral de bestias |
| Formación | 7 formaciones, se pueden cambiar libremente antes de un combate. | Pantalla de Formación |
| Potencial | Puntos en cuerpo a cuerpo / letalidad / agilidad; reiniciar cuesta piedras espirituales. | Pantalla de Héroe |
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